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このAI論文は、古典的なコンピュータによって生成される敵対的攻撃に対して、量子マシンラーニングモデルがより良く防御される可能性があることを示唆しています

機械学習(ML)は確かに急速な拡大と統合を経て、多くの分野において革新的な問題解決方法を提供し、データから価値ある洞察を抽出する能力を強化しています。この変革的な技術は、現代の科学、技術、産業においてますます普及しており、イノベーションを推進し、さまざまなセクターを再構築しています。 しかし、その有用性や洗練性にもかかわらず、これらの機械学習とニューラルネットワークは、敵対的攻撃によって簡単に騙されることがあります。敵対的に操作されたデータによって予期せずに失敗することがあります。これは、ニューラルネットワークの効果と精度に挑戦する大きな問題です。このような攻撃への持続的な脆弱性は、潜在的に命を危険にさらす可能性のある状況で機械学習ニューラルネットワークを実装する際の安全性について重要な懸念を引き起こします。これには、自動運転車などの使用例が含まれます。ここでは、表面上無害な変更により、システムが交差点を横断してしまう可能性があります。これは、厳格な安全保護策と対策の必要性を強調しています。 その結果、これらの敵対的攻撃に対するニューラルネットワークの強化には、重要な取り組みが行われています。量子機械学習アルゴリズムのさまざまな研究と提案が行われており、敵対的攻撃に対処するための標準的な古典的な手法の量子一般化も含まれています。量子機械学習理論は、既存の古典的な計算モデルよりも特定のタイプのデータをはるかに高速に取得できる可能性があると示唆しています。 古典的なコンピュータは2つの状態(「ゼロ」または「1」)を持つ2進ビットを使用してデータを処理しますが、量子コンピュータは「キュビット」を利用します。これらのキュビットは2レベルの量子系内の状態を表し、古典的なシステムよりも特定の問題に効果的に対処するために利用できる特異な追加属性を持っています。 オーストラリアの研究者は、MNIST、FMNIST、CIFAR、Celeb-Aの画像など、さまざまな有名な画像データセットでQAML(量子敵対的機械学習)を調査しました。また、研究者はPGD、FGSM、AutoAttackの3種類の異なる敵対的攻撃をこれらのさまざまなデータセットに実装しました。これらの画像分類モデルは、入力画像を変更することで簡単に騙され、操作される可能性があります。 研究者たちは、さまざまな画像データセットにわたる包括的な量子および古典的なシミュレーションを実施しました。また、厳格に結果を評価するために、さまざまな敵対的攻撃のセットを作成しました。結果は、古典的(量子)ネットワークと量子(古典的)敵対的攻撃を調査および比較するものです。敵対的攻撃は、機械学習モデルが使用する特徴を特定して悪用します。 このアプローチの基礎は、通常の条件下で両方のネットワーク(量子と古典)が同じ予測を行うというものです。しかし、条件が変更されると、結果は異なり、したがって調査が可能になります。 古典および量子システムの防御メカニズムの明白な違いは、量子変分分類器(QVCs)がユニークかつ特に有意義な特徴スペクトルを取得し、古典的なネットワークとは異なる点にあります。この違いは、古典的なネットワークが情報提供力が高く比較的強靭でないデータ特徴に頼っていることに起因します。 しかし、一般的な量子機械学習モデルによって利用される属性は古典的なコンピュータには届かず、古典的な計算資源のみを備えた攻撃者には知覚できないものとなります。 この研究の観察結果は、機械学習タスクの領域において量子の利点が示唆されています。これは、量子コンピュータが古典的な対応物よりも広範なモデルを効率的に学習できるという特異な能力に起因します。ただし、これらの新しいモデルの実用性は、医療分類問題や生成型AIシステムなど、多くの実世界の機械学習タスクについては不確定です。

エンティティの解決実装の複雑さ

エンティティの解決は、データセット内の2つ以上のレコードが同じ現実世界のエンティティ(しばしば人や会社)を参照しているかどうかを判断するプロセスです一見すると、エンティティの解決は...

「DeepMindの研究者たちは、AlphaStar Unpluggedを紹介しました:リアルタイムストラテジーゲームStarCraft IIの大規模なオフライン強化学習において、飛躍的な進歩を遂げました」

ゲームは長い間、人工知能(AI)システムの能力を評価するための重要なテスト場として機能してきました。AI技術が進化するにつれて、研究者たちは現実世界の課題に関連するさまざまな知能の側面を評価するためにより複雑なゲームを求めてきました。リアルタイム戦略(RTS)ゲームであるStarCraftは、その複雑なゲームプレイによりAI研究の「グランドチャレンジ」として浮上しており、その複雑さに対処するためのAI技術の限界を押し広げています。 Atari、Mario、Quake III Arena Capture the Flag、Dota 2などのオンライン強化学習(RL)に基づくビデオゲームの早期のAIの達成とは対照的に、これらのゲームはしばしばゲームルールを制約したり、超人的な能力を提供したり、簡略化されたマップを利用したりすることが多かったため、StarCraftの複雑さはAIの手法にとって困難な障害となってきました。しかし、これらのオンライン強化学習(RL)アルゴリズムは、この領域で大きな成功を収めています。ただし、その対話的な性質は、現実世界の応用において高い対話と探索を要求し、課題を提起します。 この研究は、オフラインRLへの変革的なシフトを紹介し、エージェントが固定されたデータセットから学習できるようにすることで、より実用的で安全なアプローチを可能にしています。オンラインRLは対話的なドメインで優れている一方、オフラインRLは既存のデータを活用して展開可能なポリシーを作成します。DeepMindの研究者によるAlphaStarプログラムの導入は、トッププロのStarCraftプレイヤーに初めて勝利した最初のAIとなり、StarCraft IIのゲームプレイを習得するために、教師あり学習と強化学習によってトレーニングされた深層ニューラルネットワークを使用しました。 StarCraft IIの人間のプレイヤーリプレイの広範なデータセットを活用することで、このフレームワークは直接の環境との対話を必要とせずにエージェントのトレーニングと評価を可能にします。StarCraft IIは、部分観測性、確率性、および多エージェントダイナミクスなどの特徴的な課題を持つため、オフラインRLアルゴリズムの能力を試す理想的なテスト場となっています。 “AlphaStar Unplugged”は、従来のオンラインRLメソッドとオフラインRLのギャップを埋めることで、StarCraft IIのような複雑な一部観測ゲームに適したベンチマークを確立します。 “AlphaStar Unplugged”の核となる方法論は、この厳しいオフラインRLベンチマークを確立するためのいくつかの重要な貢献に焦点を当てています: トレーニングセットアップでは、固定されたデータセットと定義済みのルールを使用して、方法間の公平な比較を確保しました。 エージェントのパフォーマンスを正確に測定するための新しい評価指標セットが導入されました。 実験の出発点として、調整が行われたベースラインエージェントの範囲が提供されました。 StarCraft IIの効果的なエージェントを構築するために必要なかなりのエンジニアリング努力を認識し、論文で詳細に説明されているすべてのエージェントの基盤となる調整された振る舞いクローニングエージェントが提供されました。 “AlphaStar…

「ODSC West Bootcamp Roadmapのご紹介 – 今すぐスタート」

「ODSC West 2023では、私たちは私たちの人気のあるミニブートキャンプパスにいくつかの変更を加え、学習の旅をより早く始める機会を提供します過去数年間、コミュニティから、より初心者向けのコースが欲しいという声をいただきましたので、以下の内容をご覧ください...」

シミュレーション105:数値積分によるダブルペンデュラムモデリング

振り子は、私たちがみなよく知っている古典的な物理学のシステムです祖父時計であろうと、ブランコで遊ぶ子供であろうと、振り子の規則的で周期的な運動を見たことがあります一つの振り子...

KerasとTensorFlowでのSiamese Networkの実装

ニューラルネットワークはAI/MLの領域では素晴らしく、非常に人気がありますが、訓練にはあまりにも多くのデータが必要ですオブジェクト検出、署名検証、音声検証、処方箋などのタスクには…

ODSC APAC 2023の基調講演を発表します

ODSC APAC 2023が8月22日と23日に迫っていることを考えると、私たちは喜びを持ってキーノートスピーカーのイヴ・プサルティ、アリソン・コセット、ラダクリシュナン・G(クリッシュ)を発表できることをお知らせしますこれらの著名人は、チームのリーディングとAIイニシアチブの成功に豊富な経験を持っていますODSC APACでぜひご参加ください...

「ソフトウェア開発者のための機械学習フレームワークの探求」

この記事では、ソフトウェア開発における機械学習フレームワークの重要性を探求し、人気のあるフレームワークについての洞察を提供しています

グラフ畳み込みネットワーク:GNNの紹介

この記事では、ステップバイステップでグラフニューラルネットワークのアーキテクチャを紹介し、PyTorch Geometricを使用してグラフ畳み込みネットワークを実装します

「ArgoCDを使用して、マルチ環境でのイメージプロモーションの課題を解決する」

「マルチ環境展開におけるイメージのプロモーション課題を解決するArgoCDの仕組みを知ろうGitOps、ArgoCD、Kustomizeが、追跡とプロモーションを簡素化し、イメージレジストリの肥大化という見過ごされていた課題に取り組みます革新的な解決策をご覧ください!」

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