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「誰がどの役職を担当しますか?AIの視点から見た職業の役割」

2020年12月、私はオックスフォード大学のグループとともに、生成言語モデルにおける偏見を調査する論文の執筆を開始しました私たちは職業や...

dbtコア、Snowflake、およびGitHub Actions データエンジニアのための個人のプロジェクト

これは、Data/Analyticsエンジニア向けの簡単で高速なプロジェクトですdbt Core、Snowflake、Fivetran、およびGitHub Actionsなどの最新のデータスタックツールを試してみたい方にお勧めですハンズオン形式で行います...

KAISTの研究者たちは、地面セグメンテーションを利用した堅牢なグローバル登録フレームワークであるQuatro++を導入しましたこれは、LiDAR SLAMにおけるループクロージングに利用されます

LIADR SLAMにおけるスパースネスと退化問題に取り組むため、KAISTの研究者が開発した堅牢なグローバル登録フレームワークであるQuatro++が紹介されました。この手法は従来の成功率を上回り、地面セグメンテーションを通じてループクロージングの精度と効率を向上させました。Quatro++は学習ベースのアプローチよりも優れたループクロージング性能を示し、学習ベースの手法よりも高品質なループ制約とより正確なマッピング結果を提供します。 この研究では、グラフベースのSLAMにおけるグローバル登録がループクロージングに与える影響を調査しました。Quatro++は学習ベースの手法と比較して、特にループクロージングの改善、ループ制約の向上、より正確なマップ作成に効果的です。それは異なる視点で一貫した結果を提供し、他の手法で見られる軌道の歪みを減少させます。 Quatro++はロボティクスとコンピュータビジョンにおける基本的な3Dポイントクラウドの登録の重要な課題を解決する手法です。多くのLIADRベースのSLAM手法ではオドメトリやループ検出が優先される一方、ループクロージングにおけるループ制約の重要性は十分に研究されていません。LIADR SLAMにおけるグローバル登録手法が直面するスパースネスと退化課題を克服するために、Quatro++は地面セグメンテーションを組み込んだ堅牢なグローバル登録フレームワークを導入しています。 Quatro++はLIADR SLAMのための非常に効果的なグローバル登録フレームワークであり、スパースネスと退化の問題に取り組んでいます。特に地上車両において地面セグメンテーションを利用した堅牢な登録が可能です。Quatro++を特徴づける1つの重要な特徴は、地面セグメンテーションを用いた準-SO推定の利用です。KITTIデータセット上の実験結果は、Quatro++がループクロージングにおける並進および回転の正確性を大幅に向上させることを示しており、また、ロール角やピッチ角の補償によりINSシステムでも適用可能であることが示されています。 Quatro++は、スパースネスと退化の問題に取り組んでLIADR SLAMで優れた成功率を達成しました。フレームワークの地面セグメンテーションにより、グローバル登録における地上車両の成功率が著しく向上し、より正確なマッピングと改善されたループ制約の品質をもたらしました。Quatro++は、異なるデータセットやLIADRセンサーの構成で、ループクロージングにおいてRANSAC、FGR、TEASERを上回る性能を発揮しています。並進および回転の正確性の向上が可能なINSシステムにおける実用性は、その柔軟性と様々なシナリオでの適用可能性を示しています。 まとめると、Quatro++はスパースネスと退化の課題に取り組み、LIADR SLAMのグローバル登録において既存の手法を上回る成功率を達成しました。地面セグメンテーション手法は、登録とループクロージングの堅牢性を大幅に向上させ、より精度の高いマッピングを実現しました。フロントエンドの対応ベースの登録には制限がありますが、地面セグメンテーションにより遠距離の場合に特に高い成功率を示し、計算コストを削減しました。

フリーMITコース:TinyMLと効率的なディープラーニングコンピューティング

日常のデバイスを最適化するAIに興味がありますか?MITのTinyMLとEfficient Deep Learning Computingコースの完全な概要に潜り込んでみてください小さなデバイスでより賢いAIを実現するための戦略を探求してください詳細な記事を読んで、徹底的に理解してください!

ソウル国立大学の研究者たちは、ディフュージョンベースモデリングを用いたVRにおけるドメインフリーな3Dシーン生成において、画期的なAI手法であるLucidDreamerを紹介します

商業的で混合現実プラットフォームの開発と、3Dグラフィックス技術の急速な進歩により、高品質な3Dシーンの作成はコンピュータビジョンの主要な課題の一つとなっています。これには、任意の入力テキスト、RGB、RGBD画像などをリアルな多様な3Dシナリオに変換する能力が求められます。3Dスキャンに基づく訓練データの制約により、ボクセル、ポイントクラウド、暗黙的なニューラル表現を使用して直接3Dオブジェクトとシーンを構築しようとする試みはあったものの、制限された多様性と品質を示しました。Stable Diffusionのような事前訓練された画像生成拡散モデルを使用して、多様な優れた3Dシナリオを生成するアプローチが問題の解決策の一つです。このような巨大なモデルは、大量の訓練セットから得られるデータ駆動型の知識に基づいて信じられる画像を生成しますが、生成される画像間の多視点の一貫性を保証することはできません。 ソウル大学の研究チームは、この論文で「LucidDreamer」というパイプラインを紹介しています。これは、テキスト、RGB、RGBDなどのさまざまな種類の入力から、3Dガウススプラッティングと安定した拡散を使用して高品質な3Dシナリオを生成するために交互に繰り返される「Dreaming」と「Alignment」という2つのステップを提供します。「LucidDreamer」パイプラインを使用して、1つの大きなポイントクラウドを作成します。2つのプロセスを開始する前に、元の画像と一致する深度マップで初期のポイントクラウドを作成します。幾何学的に一貫した画像を作成し、それらを三次元空間に投影することは、夢の体験の一部です。新しいカメラ座標上の可視ポイントクラウド領域を新しいカメラ平面に投影する前に、研究チームはカメラを事前に定義されたカメラ軌跡に沿って移動させます。次に、投影された画像はStable Diffusionベースのインペインティングネットワークに送られ、画像を使用してアイデア全体を作成します。インペインティングされた画像と予測された深度マップを3D空間に持ち上げることにより、新しい3Dポイントのコレクションが作成されます。次に、新しいポイントの位置を3D空間でゆっくりと移動させることにより、提案されたアライメント技術が現在のポイントクラウドにスムーズに結合します。以上の手順を十分な回数行った結果得られる巨大なポイントクラウドを、Gaussian splatsの最適化のためのSfMポイントの開始点として使用します。 3Dガウススプラッティングの連続的な表現により、ポイントクラウド内の深度差によるギャップがなくなり、より写真のような3Dシナリオを表示することができます。図1は、シンプルなLucidDreamerテクニックと共に3D生成の結果を示しています。現行のモデルと比較して、LucidDreamerは非常に現実的で驚くほどの結果を示します。研究チームによると、ScanNet、NYUDepth、Stable Diffusionの画像を条件とした作成された3Dシーンを比較すると、すべてのデータセットでより良い視覚効果が見られます。 図1:研究チームは、テキスト、RGB、RGBDなどの入力タイプから高品質で多視点一貫の3Dシナリオを生成するための基本的なフレームワーク「LucidDreamer」を作成します。RGBD画像を持ち上げて最初のポイントクラウドを生成した後、LucidDreamerはアライメントとドリーミングの2つのプロセスを繰り返してワールドモデルを成長させます。Gaussian splattingの表現を最適化することで、3Dシーンが完成します。 彼らのモデルは、現実的、アニメ、レゴ、屋外/屋内など、さまざまなジャンルの3Dシナリオを作成できます。そのコンセプトは多くのドメインをサポートし、複数の入力条件を同時に使用することができます。たとえば、テキストに基づいて3Dシーンを作成し、画像を追加することができます。これにより、テキストだけから意図したシーンを完全に作成する際の困難が解消され、大量のサンプルを作成する必要もありません。さらに、彼らの方法では、3D空間の作成中に入力条件を変更することができます。これらの機能は、さまざまな3D設定を構築する機会を提供することで創造性を刺激します。 以下は彼らがまとめて行った貢献です。 • 研究チームはLucidDreamerを提案します。これはドメインに依存しない高品質な3Dシーン制作ツールであり、明示的な3D表現、深度推定、安定した拡散を使用して、3Dシーン合成のドメイン一般化を改善します。 • 彼らのDreamingアプローチは、各画像生成のための幾何学的ガイドラインとしてポイントクラウドを生成し、Stable Diffusionから複数の視点の画像を生成します。生成された写真は彼らのAlignment技術を用いて巧みに統合され、一貫した3Dシーンが作成されます。 • 彼らの手法により、複数の入力タイプ(テキスト、RGB、RGBD)をサポートし、複数の入力を同時に使用したり、生成プロセス中に入力を変更したりすることで、ユーザーはさまざまな方法で3Dシーンを生成できます。

このAI研究は、トライアングルとしてメッシュを直接出力する革新的な形状生成手法であるMeshGPTを紹介しています

メッシュGPTは、ドイツ工科大学ミュンヘン校、トリノ工科大学、アウディAGの研究者によって提案された三角形メッシュの自己回帰生成法であり、学習済みトライアングルシーケンスの語彙を利用したGPTベースのアーキテクチャを活用しています。この手法では、幾何学的な語彙と潜在的な幾何学的トークンを使用して三角形を表現し、鮮明なエッジを持つ整合性のある、クリーンでコンパクトなメッシュを生成します。他の手法とは異なり、MeshGPTは変換を必要とせずに三角形メッシュを直接生成し、既知の形状だけでなく、新しい現実的な形状も高い精度で生成する能力を示しています。 従来の形状生成手法(ボクセルベースやポイントクラウド手法など)は、細部や複雑な形状を捉えることに制限がありました。暗黙的な表現手法は、形状をボリューメトリックな関数としてエンコードするものの、しばしばメッシュ変換が必要であり、密なメッシュを生成してしまいました。これまでの学習ベースのメッシュ生成手法では、適切な形状の詳細捕捉に支援が必要でした。一方、PolyGenとは異なり、MeshGPTはシングルデコーダーのみのネットワークを活用し、学習されたトークンを使用して三角形を表現することで、効率的かつ高精度なメッシュ生成を実現し、推論時の堅牢性を向上させています。 MeshGPTは、デコーダーのみのトランスフォーマーモデルを使用して三角形メッシュを直接生成する3D形状生成手法を提供します。この手法では、学習された幾何学的な語彙とグラフ畳み込みエンコーダーを使用して三角形を潜在的なエンベッディングにエンコードします。ResNetデコーダーにより、自己回帰的なメッシュシーケンス生成を実現します。MeshGPTは、形状のカバレッジとフレシェ・インセプション・ディスタンス(FID)スコアにおいて、既存の手法を上回り、ポスト処理をしないで密なメッシュや過度に滑らかな出力を生成するための効率的なプロセスを提供します。 MeshGPTは、ジオメトリックな語彙に基づいてトークンをデコードして三角形メッシュ面を生成するためのデコーダーのみのトランスフォーマーモデルを使用します。三角形を潜在的な量子化されたエンベッディングに変換するためにグラフ畳み込みエンコーダーを活用し、ResNetによって頂点座標を生成します。全てのカテゴリでの事前トレーニング、トレインタイムの拡張によるファインチューニング、ジオメトリックなエンベッディングの影響を評価するための実験などが行われます。MeshGPTのパフォーマンスは、形状のカバレッジとFIDスコアに基づいて評価され、最先端の手法に優れた性能を示します。 MeshGPTは、Polygen、BSPNet、AtlasNet、GET3Dなどの主要なメッシュ生成手法と比較して、形状品質、三角形化品質、形状多様性において優れた性能を発揮し、鮮明なエッジを持つクリーンで整合性のある詳細なメッシュを生成します。ユーザースタディでは、総合的な形状品質や三角形化パターンの類似性において、MeshGPTが他の手法よりも明らかに優れています。MeshGPTはトレーニングデータを超える新しい形状を生成することができ、そのリアリティが際立ちます。アブレーションスタディでは、形状品質において学習されたジオメトリックなエンベッディングの正確さが、単純な座標トークン化と比較してどれだけ良い影響を与えるかを明らかにしています。 結論として、MeshGPTは鮮明なエッジを持つ高品質な三角形メッシュの生成において優れた性能を発揮しています。デコーダーのみのトランスフォーマーや学習されたジオメトリックなエンベッディングの語彙学習への組み込みにより、実際の三角形化パターンに近い形状を生成し、既存の手法を凌駕しています。最近の研究では、他の手法と比較して、ユーザーはMeshGPTを総合的な形状品質やグラウンドトゥルースの三角形化パターンとの類似性において優れていると評価しています。

新しい – Code-OSS VS Codeオープンソースに基づくコードエディタが、Amazon SageMaker Studioで利用可能になりました

本日は、Amazon SageMaker Studioにおける新しい統合開発環境(IDE)オプションであるCode Editorのサポートを発表することを嬉しく思いますCode Editorは、Code-OSS、つまりVisual Studio Codeのオープンソース版に基づいており、機械学習(ML)開発者が知っていて愛している人気のあるIDEの馴染みのある環境とツールにアクセスする機能が完全に統合されています

「コール オブ デューティ」がGeForce NOWに登場

ゲームの始まりに – このGFNの木曜日は、高い期待を胸に待ち望まれたCall of Duty: Modern Warfare IIIがクラウド上に登場します。これは、NVIDIAとMicrosoftの提携の一環として、初めてActivisionのタイトルがGeForce NOWに登場するものです。 さらに、Call of Duty: Modern Warfare IIとCall of Duty: Warzoneも加わります – これらの3つのタイトルは、GeForce NOW上のCall of Dutyのロゴを通じて1つの中央場所からプレイすることができます。 そして、素晴らしい季節がやってきました…

「データエンジニアリングをマスターするための5つの無料コース」

データエンジニアは、データを活用した会社において、データのワークフロー全体に必要なインフラとツールを準備・管理する必要があります

ロンドン大学の研究者がDSP-SLAMを紹介:深い形状の事前情報を持つオブジェクト指向SLAM

人工知能(AI)の急速な進展の中で、ディープラーニングはますます人気が高まり、生活をより便利にしています。AIの中で、同時位置推定と地図作成(SLAM)は、ロボット、無人運転車、拡張現実システムなど、あらゆる産業に進出しています。 SLAMは、周囲の環境を再構築し、動くカメラの軌跡を同時に推定するものです。SLAMには、カメラの軌跡を正確に推定し、優れた幾何学的な再構築を行う素晴らしいアルゴリズムがあります。しかし、幾何学的な表現だけでは、より高度なシーン理解を必要とする複雑なタスクにおいて重要な意味情報を提供することはできません。 現在使用されているセマンティックSLAMシステムでは、シーン内のオブジェクトの数、サイズ、形状、相対位置などの具体的な詳細を推論することは難しいです。最近の研究では、ロンドン大学カレッジのコンピュータ科学部の研究チームが、最新のオブジェクト指向SLAMシステムであるDSP-SLAMを紹介しました。 DSP-SLAMは、包括的かつ正確な共同マップを構築するように設計されており、前景オブジェクトは密な3Dモデルで表現され、背景は疎なランドマーク点で表現されます。このシステムは、モノカメラ、ステレオ、またはステレオ+LiDARの入力モダリティでも十分に機能します。 研究チームは、DSP-SLAMの主な機能は、特徴ベースのSLAMシステムによって生成された3Dポイントクラウドを入力として受け取り、特定のオブジェクトを密な再構築する能力を追加することです。オブジェクトの検出にはセマンティックインスタンスセグメンテーションが使用され、カテゴリ固有の深層形状埋め込みがこれらのオブジェクトの形状と位置を推定するための先行情報として使用されています。 研究チームは、DSP対応バンドル調整がシステムの主要な特徴であり、カメラの位置、オブジェクトの位置、特徴点の共同最適化のためのポーズグラフを作成することを強調しています。この戦略を使用することで、シーンの表現方法を改善し最適化し、背景のランドマークと前景のオブジェクトの両方を考慮に入れることができます。 モノカメラ、ステレオ、およびステレオ+LiDARの複数の入力モダリティで秒間10フレームの速度で動作する提案されたシステムは、印象的なパフォーマンスを発揮しました。DSP-SLAMは、KITTIオドメトリデータセットからのステレオ+LiDARシーケンスやFreiburg、Redwood-OSデータセットからのモノカメラRGBシーケンスなど、複数のデータセットでテストされ、その能力が確認されています。不完全な観測にもかかわらず、システムは優れた完全物体再構築と一貫したグローバルマップを保持する能力を示しました。 研究者たちは、主な貢献を以下のように要約しています。 DSP-SLAMは、前景オブジェクトのみを表現する以前の手法とは対照的に、疎な特徴点を使用して背景を再構築することで、オブジェクトに対するセマンティックマッピングの豊かさと特徴ベースのカメラトラッキングの正確さを組み合わせています。 DSP-SLAMは、RGBのみのモノカメラストリームを使用するため、ノード-SLAMではなく、RGBのみのモノカメラストリームを使用しているため、デンスな深度画像に依存する手法よりも優れたパフォーマンスを発揮し、50個の3Dポイントでオブジェクトの形状を正確に推定することができます。 DSP-SLAMは、オブジェクトの形状と位置推定において、事前にベースとなる技術である自動ラベリングを数量的および質的に凌駕しています。 KITTIオドメトリデータセットの実験結果は、DSP-SLAMの共同バンドル調整がトラジェクトリー推定においてORB-SLAM2を凌駕し、特にステレオ+LiDAR入力を使用した場合に優れていることを示しています。

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