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「GoとMetalシェーディング言語を通じてAppleのGPUをプログラミングする」
以下では、GoとネイティブCの間でcgoを使用してインターフェースを作成するプロセス、これを使用してAppleのMetal Performance ShadersフレームワークのObjective-Cバインディングとインターフェースを作成する方法について説明します
共同グラフニューラルネットワーク
この投稿は、ベン・フィンケルシュタイン、イスマイル・チェイラン、およびシンユエ・ファンとの共著であり、論文B. Finkelshtein et al.、Cooperative Graph Neural Networks(2023)arXiv:2310.01267に基づいていますグラフ...
このAI研究によって、写真-SLAMが発表されました:ポータブルデバイスでのリアルタイム写真写実的マッピングを向上させる
コンピュータビジョンとロボット工学において、カメラによる同時位置推定と地図作成(SLAM)は、自律システムが自ら環境をナビゲートし理解することを目指す重要なトピックです。幾何学的マッピングは、従来のSLAMシステムの主な焦点であり、正確ながらも美的に基本的な環境表現を生成します。しかし、最近のニューラルレンダリングの進展により、SLAMプロセスに写真のようなリアルなイメージ再構成を取り入れることが可能であり、これによってロボットシステムの知覚能力が向上する可能性があります。 既存の手法は、暗黙的な表現に大きく依存しており、計算リソースに制約のあるデバイス上での展開には不向きですが、ニューラルレンダリングとSLAMの統合は有望な結果を生み出しています。たとえば、ESLAMはマルチスケールのコンパクトテンソルコンポーネントを使用し、Nice-SLAMは環境を反映した学習可能な特徴を持つ階層型グリッドを使用しています。その後、多数のレイサンプルの再構築損失を減らすことで、カメラ位置を推定し特徴を最大化するために協力します。最適化のプロセスは時間がかかるため、効果的な収束を保証するためにRGB-Dカメラや密な光流推定器、または単眼深度推定器など複数のソースから関連する深度情報を統合する必要があります。さらに、マルチレイヤーパーセプトロン(MLP)が暗黙的な特徴をデコードするため、最良の結果を得るためにレイサンプリングを正確に規格化するための境界領域を指定することが通常必要です。これにより、システムのスケーリングの可能性が制限されます。これらの制約から、SLAMリアルタイム探索と未知の領域でのマッピング能力を携帯プラットフォームを使用して達成することはできません。 本研究では、香港科技大学と中山大学の研究チームがPhoto-SLAMを提案しています。この画期的なフレームワークは、オンラインでフォトリアルなマッピングと正確な位置推定を実行し、従来の手法のスケーラビリティとコンピューティングリソースの制約を解決します。研究チームは、回転、スケーリング、密度、球面調和(SH)係数、およびORB特性を保持するポイントクラウドのハイパープリミティブマップを追跡します。ハイパープリミティブマップは、元の画像とレンダリングされた画像の間の損失を逆伝播することにより、対応するマッピングを学習し、因子グラフソルバを使用してトラッキングを最適化することを可能にします。3Dガウススプラッティングを使用して画像を生成します。3Dガウススプラッティングレンダラを導入することで、ビュー再構築のコストを下げることができますが、特に単眼の状況ではオンラインの増分マッピングの高品位なレンダリングを提供することはできません。さらに、ジオメトリベースの密度化技術とガウシアンピラミッド(GP)に基づいた学習手法を示唆し、密な深度情報に依存せずに高品質なマッピングを実現する方法を提案しています。 図1: Photo-SLAMは、同時位置推定とフォトリアルなマッピングのためにRGB-D、ステレオ、および単眼カメラをサポートする革命的なリアルタイムフレームワークです。1秒あたり最大1000フレームのレンダリング速度で高品質なシーンビューを再構築できます。 重要なことは、GP学習により、マルチレベルの特徴を段階的に獲得することが容易になり、システムのマッピング性能が大幅に向上します。研究チームは、RGB-Dカメラ、ステレオカメラ、単眼カメラによって撮影されたさまざまなデータセットを使用して、提案手法の効果を評価するための長期的な試行を行いました。この実験の結果は、Photo-SLAMがレンダリング速度、フォトリアリスティックなマッピング品質、および位置推定の効率において最先端の性能を達成していることを明確に示しています。さらに、Photo-SLAMシステムの組み込みデバイスでのリアルタイム動作は、有用なロボットアプリケーションの可能性を示しています。図1と図2は、Photo-SLAMの概要を示しています。 図2: Photo-SLAMの4つの主要コンポーネントは、ハイパープリミティブな要素を持つマップを維持し、位置推定、明示的なジオメトリマッピング、暗黙的なフォトリアルマッピング、およびループクロージャコンポーネントから構成されています。 この仕事の主な成果は以下の通りです: • 研究チームは、ハイパープリミティブマップと同時ローカライゼーションに基づいた初の写真のようなマッピングシステムを開発しました。この新しいフレームワークは、屋内および屋外の単眼、ステレオ、RGB-Dカメラと一緒に動作します。 • 研究チームは、ガウシアンピラミッド学習の使用を提案しました。これにより、モデルは効果的かつ迅速に多レベルの特徴を学習でき、高精度なマッピングが可能になります。このシステムは、埋め込みシステムでもリアルタイム速度で動作し、完全なC++およびCUDAの実装により最先端のパフォーマンスを実現しています。コードへの一般公開も行われます。
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なぜGPUはAIに適しているのか
GPUは人工知能の希少な地球の金属、さらには金そのものとも呼ばれています。それは、今日の生成的AI時代において基盤となる存在であるためです。それは3つの技術的理由と数多くのストーリーによって説明され、それぞれの理由には多くの側面がありますが、大まかに言えば次のようなものです。 GPUは並列処理を使用します。 GPUシステムはスーパーコンピュータの高さにまでスケールアップします。 AIのためのGPUソフトウェアスタックは幅広く深いです。 その結果、GPUはCPUよりも高速かつエネルギー効率が優れており、AIのトレーニングおよび推論においても優れたパフォーマンスを提供し、高速計算を使用するさまざまなアプリケーションにおいても利益をもたらします。 スタンフォード大学のヒューマンセンタードAIグループの最近のレポートによれば、GPUのパフォーマンスは「2003年以来約7000倍」向上し、価格性能比は「5600倍」増加していると報告されています。 2023年のレポートは、GPUのパフォーマンスと価格性能の急激な上昇を捉えています。 レポートはまた、AIの進展を測定し予測する独立系の研究グループであるエポックの分析も引用しています。 「GPUは、機械学習ワークロードを高速化するための主要なコンピューティングプラットフォームであり、過去5年間のほとんど(もしくはすべて)の最大のモデルがGPU上でトレーニングされています… それにより、AIの最近の進歩に重要な貢献をしています」とエポックはサイトで述べています。 また、米国政府のためにAI技術を評価した2020年の研究も同様の結論を導いています。 「製造および運用コストを含めた場合、最先端のAIチップは生産性と運用コストをリーディングノードCPUよりも1〜3桁高いと予想されます」と述べています。 「NVIDIAのGPUは、過去10年間にAI推論のパフォーマンスを1000倍向上させました」と同社の首席科学者であるビル・デーリー氏は、半導体およびシステムエンジニアの年次集会であるHot Chipsの基調講演で述べています。 ChatGPTがニュースを広める ChatGPTは、GPUがAIにとって優れたものであることを強力に示した例です。数千のNVIDIA GPUでトレーニングされ、実行される大規模な言語モデル(LLM)は、1億人以上の人々が利用する生成的AIサービスを提供しています。 その2018年のリリース以来、AIの業界標準ベンチマークであるMLPerfは、NVIDIA GPUのトレーニングおよび推論のリーディングパフォーマンスを詳細に示しています。 例えば、NVIDIA Grace Hopper Superchipsは最新の推論テストで圧倒的な成績を収めました。そのテスト以降にリリースされたNVIDIA TensorRT-LLM推論ソフトウェアは、パフォーマンスを最大8倍向上させ、エネルギー使用量と総所有コストを5倍以上削減します。実際、NVIDIA…
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